電子遊戲與社會
教师: 林日璇

2015/03/18 ~ 2015/05/12
25小时/12周 (报名结束)

概要

你能想像打电玩的同时也可以学习吗?如果你想了解电子游戏的历史,它对社会、文化和教育方面的影响,并学习如何更深入地打电子游戏,那你一定不能错过这堂课。 于 2014 年十月开首次于北京清华大学「学堂在线」网站进行,修课人数达 8000 人,好评不断。应广大族群要求,于 ewant 再次与各位学习者见面。若您错过 2014 年,2015 年的电子游戏与社会课程绝不能错过。

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课程目标

透過本課程的學習,您可以對以下議題有基本瞭解:
1. 電玩的簡史
2. 電玩產業及其市場的結構
3. 電玩類型及其分類
4. 玩家類型及動機
5. 性別以及暴力等元素在數位遊戲所扮演的角色
6. 數位遊戲在廣告與教育中所扮演的角色。

授课教师

林日璇 老師

2007.08 - 2011.05 美國密西根州立大學媒體與資訊博士
2005.08- 2007. 05 美國密西根州立大學新聞碩士
2001.09- 2005. 06 國立政治大學新聞學士

课程进度表

第1周:游戏的历史

第2周:游戏产业的兴衰 & 各代主机介绍

第3周:游戏类型以及其受欢迎程度 - 1

第4周:游戏类型以及其受欢迎程度 - 2

第5周:为什么要玩游戏 & 游戏与性别

第6周:游戏与暴力

第7周:游戏产业

第8周:亚洲游戏

第9周:游戏与广告媒介

第10周:寓教「娱乐」

课程内容

这门课提供你如何从跨学科的角度观察电子游戏,并让你更了解电子游戏发展的历史、分类以及它所带来的影响。期望能够透过本课程,培养学生从社会、教育与行销等角度,再次对电玩有不同的认知与感受。

上课形式

本課程分成 11 個主要單元,每個單元將由數個小單元所組成,
每個小單元提供一段 10 ~ 30 分鐘的視頻影片。

本課程重視學習者的經驗分享,因此鼓勵學習者至討論區發表意見與心得,彼此交流。

评分标准

待授課教師規劃,請耐心等候

通过标准


课程及格标准:70分满分:100分

先修科目或先备能力

本課程不須具備人文社會、傳播或是資訊工程等背景知識,亦不必具備廣如江河的遊戲經驗,唯請學生具備對電玩開放的心胸即可。

建议参考书目

常见问答集

(1) 問:此課程完成後是否提供相關證書?
答:是。總成績超過(含)70分者,可獲得「修課通過證明」。

(2) 問:此課程需要具備學科基礎嗎?
答:不需要。本課程為基礎課程,不需具備人文社會、傳播或資工等基礎。
唯課程期望學生具有主動學習之態度,不求甚解思考現行社會之制度,以及
對於電玩開放的心胸,積極思索電玩與社會的互動及影響
對於電玩開放的心胸,積極思索電玩與社會的互動及影響
對於電玩開放的心胸,積極思索電玩與社會的互動及影響

因為很重要所以講三次

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