第一次玩Unity 3D就上手:VR实战教学
教师: 李俊逸

2018/04/19 ~ 2018/07/30
(已经开始)

概要

2016年号称虚拟实境(Virtual Reality, VR)元年,许多国际大厂如HTC、Oculus、Google、Microsoft以及Sony等争先推出VR设备,因此可见未来虚拟实境的应用势必是各个领域产业发展的趋势。然而专业级虚拟实境设备价格不菲,导致大多学子无法负担设备费用而放弃或错过这波热潮。有鉴于此,本课程将由多年开发VR专案经验以及VR教学经验的俊逸老师传授如何以简易的Google Cardboard VR设备搭配Unity3D制作可于手机观看的VR专案,课程将从基本VR概论开始讲起,接著进入Unity3D实作,搭配Google Cardboard SDK,让从未写过程式的人,亦能够轻易地完成一件VR作品,并且发布上架。

本课程将会以引导式教学方式,在上完每周的课程后,会各根据不同背景的学生,请同学缴交适合自己能力的作业。课程结束后,会请学生制作个人VR专题,透过线上互动讨论的方式,根据不同背景的学生给予建议。美术背景的学生可根据自己在视觉及动画设计上的专长,将3D/2D物件汇入Unity中,以VR的方式呈现个人作品;程式背景的学生可借由其程式设计专长,利用Google Cardboard SDK以及C#程式语言,延伸及撰写自己的互动规则,完成一件互动性高的VR作品。

课程目标

  1. 学习VR的发展与历史
  2. 学习Unity3D的下载及注册方式。
  3. 学习如何取得简易Google Cardboard VR设备。
  4. 学习如何以Google Cardboard观看VR作品。
  5. 学习Google Cardboard的成像原理。
  6. 学习Unity3D的基本操作。
  7. 学习如何使用Unity3D以及Google Cardboard SDK完成一件VR专题。
  8. 学习如何将VR专案发布至手机,并且上架提供下载。

授课教师

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李俊逸 老师

国立台湾艺术大学 多媒体动画艺术学系 专任助理教授

国立交通大学 传播与科技学系 兼任助理教授

亚洲大学数位媒体设计系 讲师

世新大学多媒体设计学系 兼任讲师

元智大学资讯传播学系 兼任讲师

中国科技大学多数位媒体设计学系 兼任讲师

课程进度表

第1周:VR 的基本 与 近年的应用

第2周:Unity 基本介绍

第3周:VR 360 影片 与 GoogleCardboard应用

第4周:Google Cardboard SDK 使用方式

第5周:专案发布及上架

评分标准

课程共计三次作业
作业一:建立一 3D 场景(占总成绩 30%)
作业二:VR 360环境(占总成绩 40 %)
作业三:制作APP专案(占总成绩 30%)

讨论区成绩作为加分使用

通过标准


课程及格标准:60分满分:100分

先修科目或先备能力

Unity基本操作、3D建模与动画、基本C#程式语言