(本課程隨選隨學,僅提供課程影片,無授課教師與助教參與,也不開放測驗、討論區、與證書等功能。)本課程製作時間為 2017 年,課程中示範的軟體與與介面可能有更新,請您自行留意現行的版本資訊。
2016年號稱虛擬實境(Virtual Reality, VR)元年,許多國際大廠如HTC、Oculus、Google、Microsoft以及Sony等爭先推出VR設備,因此可見未來虛擬實境的應用勢必是各個領域產業發展的趨勢。然而專業級虛擬實境設備價格不菲,導致大多學子無法負擔設備費用而放棄或錯過這波熱潮。有鑑於此,本課程將由多年開發VR專案經驗以及VR教學經驗的俊逸老師傳授如何以簡易的Google Cardboard VR設備搭配Unity3D製作可於手機觀看的VR專案,課程將從基本VR概論開始講起,接著進入Unity3D實作,搭配Google Cardboard SDK,讓從未寫過程式的人,亦能夠輕易地完成一件VR作品,並且發布上架。 本課程將會以引導式教學方式,在上完每週的課程後,會各根據不同背景的學生,請同學繳交適合自己能力的作業。課程結束後,會請學生製作個人VR專題,透過線上互動討論的方式,根據不同背景的學生給予建議。美術背景的學生可根據自己在視覺及動畫設計上的專長,將3D/2D物件匯入Unity中,以VR的方式呈現個人作品;程式背景的學生可藉由其程式設計專長,利用Google Cardboard SDK以及C#程式語言,延伸及撰寫自己的互動規則,完成一件互動性高的VR作品。
李俊逸 老師
國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系 專任助理教授
國立交通大學 傳播與科技學系 兼任助理教授
亞洲大學數位媒體設計系 講師
世新大學多媒體設計學系 兼任講師
元智大學資訊傳播學系 兼任講師
中國科技大學多數位媒體設計學系 兼任講師
單元 1:VR 的基本 與 近年的應用
單元 2:Unity 基本介紹
單元 3:VR 360 影片 與 GoogleCardboard應用
單元 4:Google Cardboard SDK 使用方式
單元 5:專案發布及上架
本課程不開放測驗與證書。
Unity基本操作、3D建模與動畫、基本C#程式語言