FM-第一次玩Unity 3D就上手:VR實戰教學
教師: 李俊逸
2020/11/17~2030/12/31
報名截止日期:2030/12/31

摘要

隨選隨學!Let's have fun with this MOOC: 第一次玩Unity 3D就上手:VR實戰教學

(本課程隨選隨學,僅提供課程影片,無授課教師與助教參與,也不開放測驗、討論區、與證書等功能。)

本課程製作時間為 2017 年,課程中示範的軟體與與介面可能有更新,請您自行留意現行的版本資訊。

2016年號稱虛擬實境(Virtual Reality, VR)元年,許多國際大廠如HTC、Oculus、Google、Microsoft以及Sony等爭先推出VR設備,因此可見未來虛擬實境的應用勢必是各個領域產業發展的趨勢。然而專業級虛擬實境設備價格不菲,導致大多學子無法負擔設備費用而放棄或錯過這波熱潮。有鑑於此,本課程將由多年開發VR專案經驗以及VR教學經驗的俊逸老師傳授如何以簡易的Google Cardboard VR設備搭配Unity3D製作可於手機觀看的VR專案,課程將從基本VR概論開始講起,接著進入Unity3D實作,搭配Google Cardboard SDK,讓從未寫過程式的人,亦能夠輕易地完成一件VR作品,並且發布上架。 本課程將會以引導式教學方式,在上完每週的課程後,會各根據不同背景的學生,請同學繳交適合自己能力的作業。課程結束後,會請學生製作個人VR專題,透過線上互動討論的方式,根據不同背景的學生給予建議。美術背景的學生可根據自己在視覺及動畫設計上的專長,將3D/2D物件匯入Unity中,以VR的方式呈現個人作品;程式背景的學生可藉由其程式設計專長,利用Google Cardboard SDK以及C#程式語言,延伸及撰寫自己的互動規則,完成一件互動性高的VR作品。

課程目標

  1. 學習VR的發展與歷史
  2. 學習Unity3D的下載及註冊方式。
  3. 學習如何取得簡易Google Cardboard VR設備。
  4. 學習如何以Google Cardboard觀看VR作品。
  5. 學習Google Cardboard的成像原理。
  6. 學習Unity3D的基本操作。
  7. 學習如何使用Unity3D以及Google Cardboard SDK完成一件VR專題。
  8. 學習如何將VR專案發布至手機,並且上架提供下載。

授課教師

李俊逸 老師

國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系 專任助理教授

國立交通大學 傳播與科技學系 兼任助理教授

亞洲大學數位媒體設計系 講師

世新大學多媒體設計學系 兼任講師

元智大學資訊傳播學系 兼任講師

中國科技大學多數位媒體設計學系 兼任講師

課程進度表

單元 1:VR 的基本 與 近年的應用

單元 2:Unity 基本介紹

單元 3:VR 360 影片 與 GoogleCardboard應用

單元 4:Google Cardboard SDK 使用方式

單元 5:專案發布及上架

評分標準

本課程不開放測驗與證書。

通過標準


課程及格標準:100滿分:100分

先修科目或先備能力

Unity基本操作、3D建模與動畫、基本C#程式語言