随选随学!Let's have fun with this MOOC:电子游戏与社会!
(本课程随选随学,仅提供课程视频,无授课教师与助教参与,也不开放测验、讨论区、与证书等功能。)
你能想像打电玩的同时也可以学习吗?如果你想了解电子游戏的历史,它对社会、文化和教育方面的影响,并学习如何更深入地打电子游戏,那你一定不能错过这堂课。 于 2014 年十月开首次于北京清华大学「学堂在线」网站进行,修课人数达 8000 人,好评不断。应广大族群要求,于 ewant 再次与各位学习者见面。
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透過本課程的學習,您可以對以下議題有基本瞭解:1. 電玩的簡史2. 電玩產業及其市場的結構3. 電玩類型及其分類4. 玩家類型及動機5. 性別以及暴力等元素在數位遊戲所扮演的角色6. 數位遊戲在廣告與教育中所扮演的角色。
林日璇 老師
2015.08-至今 國立政治大學 傳播學院 副教授、教授
2011.08-2015.08 國立交通大學傳播與科技學系 助理教授、副教授
2007.08-2011.05 美國密西根州立大學媒體與資訊博士
2005.08-2007.05 美國密西根州立大學新聞碩士
2001.09-2005.06 國立政治大學新聞學士
单元 1:游戏的历史
单元 2:游戏产业的兴衰 & 各代主机介绍
单元 3:游戏类型以及其受欢迎程度 - 1
单元 4:游戏类型以及其受欢迎程度 - 2
单元 5:为什么要玩游戏 & 游戏与性别
单元 6:游戏与暴力
单元 7:游戏产业
单元 8:亚洲游戏
单元 9:游戏与广告媒介
单元 10:寓教「娱乐」
这门课提供你如何从跨学科的角度观察电子游戏,并让你更了解电子游戏发展的历史、分类以及它所带来的影响。期望能够通过本课程,培养学生从社会、教育与行销等角度,再次对电玩有不同的认知与感受。
本課程不開放測驗與證書。
本課程不須具備人文社會、傳播或是資訊工程等背景知識,亦不必具備廣如江河的遊戲經驗,唯請學生具備對電玩開放的心胸即可。