你能想像打电玩的同时也可以学习吗?如果你想了解电子游戏的历史,它对社会、文化和教育方面的影响,并学习如何更深入地打电子游戏,那你一定不能错过这堂课。 于 2014 年十月开首次于北京清华大学「学堂在线」网站进行,修课人数达 8000 人,好评不断。应广大族群要求,于 ewant 再次与各位学习者见面。若您错过 2014 年,2015 年的电子游戏与社会课程绝不能错过。
ewant微博:http://www.weibo.com/u/3831735254
ewantFB粉丝页:https://www.facebook.com/ewant.org
透過本課程的學習,您可以對以下議題有基本瞭解:1. 電玩的簡史2. 電玩產業及其市場的結構3. 電玩類型及其分類4. 玩家類型及動機5. 性別以及暴力等元素在數位遊戲所扮演的角色6. 數位遊戲在廣告與教育中所扮演的角色。
林日璇 老師
2007.08 - 2011.05 美國密西根州立大學媒體與資訊博士2005.08- 2007. 05 美國密西根州立大學新聞碩士2001.09- 2005. 06 國立政治大學新聞學士
第1周:游戏的历史
第2周:游戏产业的兴衰 & 各代主机介绍
第3周:游戏类型以及其受欢迎程度 - 1
第4周:游戏类型以及其受欢迎程度 - 2
第5周:为什么要玩游戏 & 游戏与性别
第6周:游戏与暴力
第7周:游戏产业
第8周:亚洲游戏
第9周:游戏与广告媒介
第10周:寓教「娱乐」
这门课提供你如何从跨学科的角度观察电子游戏,并让你更了解电子游戏发展的历史、分类以及它所带来的影响。期望能够通过本课程,培养学生从社会、教育与行销等角度,再次对电玩有不同的认知与感受。
本課程分成 11 個主要單元,每個單元將由數個小單元所組成,每個小單元提供一段 10 ~ 30 分鐘的視頻影片。
本課程重視學習者的經驗分享,因此鼓勵學習者至討論區發表意見與心得,彼此交流。
待授課教師規劃,請耐心等候
本課程不須具備人文社會、傳播或是資訊工程等背景知識,亦不必具備廣如江河的遊戲經驗,唯請學生具備對電玩開放的心胸即可。
無
(1) 問:此課程完成後是否提供相關證書?答:是。總成績超過(含)70分者,可獲得「修課通過證明」。
(2) 問:此課程需要具備學科基礎嗎?答:不需要。本課程為基礎課程,不需具備人文社會、傳播或資工等基礎。唯課程期望學生具有主動學習之態度,不求甚解思考現行社會之制度,以及對於電玩開放的心胸,積極思索電玩與社會的互動及影響對於電玩開放的心胸,積極思索電玩與社會的互動及影響對於電玩開放的心胸,積極思索電玩與社會的互動及影響
因為很重要所以講三次
本課程證書費用:500元
如何申請證書?
1.點選右上方的「小白人」。
2.點選「證書下載」。
3.畫面即會轉到申請證書系統中,請點選「我要申請證書」。
4.點選「我要搜尋」開始申請證書。
詳細證書下載流程說明請點這裡