历史游戏0与1(2022春季班)
教师: 潘宗億,陳旻秀
2022/02/23~2022/05/25

概要

本跨领域共授课程,以提升学生人文素养与数字科技运用能力为目标,期具体通过游戏设计、历史小说或游戏剧本设计等领域专业人士担任业师参与授课活动,集成历史学系与资工系老师合作共授教学,培养学生游戏与文创设计思维,以及设计作品数字化的团队创作之合作力与运行计划之实践力,从中纪录并转译地方历史文化知识。

课程目标

本課程期望揉合程式設計與APP之應用,製作得以說錄與反思臺灣或花蓮歷史、文化、自然與地方產業特色與發展之遊戲或文創作品,並透過課堂內外之學習、在地社會文化實踐、企劃成果發表工作坊等歷程,培養學生應用知識與學理,以團隊合作方式形成相關議題之問題與創作意識、實作企劃之規劃與執行、設計作品之數位與多媒體呈現。

授课教师

潘宗億 老師

  • 教師簡介:美國明尼蘇達大學歷史學博士,現任國立東華大學歷史學系副教授,主要研究與教學領域為文化記憶理論與歷史、全球化理論與歷史、歷史小說、遊戲歷史學。
  • 研究專長:歷史記憶理論與研究、全球化理論與歷史、遊戲歷史學、西洋史學思想與理論

陳旻秀 老師

  • 研究專長:電腦網路 無線網路 雲端網路

课程进度表

单元 1:游戏与APP和初阶编程的相遇1

单元 2:历史与游戏

单元 3:游戏与APP和初阶编程的相遇2

单元 4:历史类游戏的制作方法

单元 5:游戏与APP和初阶编程的相遇3

单元 6:游戏与APP和初阶编程的相遇4

单元 7:期中程序规划提案与缴交

单元 8:桌游设计和初阶编程的相遇1

单元 9:桌游设计和初阶编程的相遇2

单元 10:桌游设计和初阶编程的相遇3

单元 11:桌游设计和初阶编程的相遇4

单元 12:期末成果报告与缴交

课程内容

本课程为教育部补助之「数字人文社会科学教学创新计划」课程,由历史学系与资工系老师跨域共授,并结合业师参与的专业工作坊形式,通过TBL(team-based learning)、PBL(problem-based learning)与SBL(solution-based learning)之创新教学模式,激发并培养学生游戏与文创作品之创作意识与设计思维,成为以跨领域思维解决问题的T型人才,并进一步以APP应用或编程从事设计作品数字化转译实作,形塑具在地人文素养与跨领域知能的游戏与文创设计人才。

评分标准

➢      平時作業:每週線上程式作業繳交(60%)

➢      期末作品:歷史或文創遊戲數位化初步作品(40%)

通过标准


Course grade pass:60Grade Memo:max grade 100 point

先修科目或先备能力

本課程無須背景知識,適合所有對遊戲設計有興趣的學習者修習。

其它

本課程證書費用:500元

如何申請證書?

1.點選右上方的「小白人」。

2.點選「證書下載」。

3.畫面即會轉到申請證書系統中,請點選「我要申請證書」。

4.點選「我要搜尋」開始申請證書。

詳細證書下載流程說明請點這裡